| iRacing - Цифровой Кокаин. Часть 1. На треке. Наконец я могу полностью окунуться в игру. Она просто поражает. После того, как я попробовала Skippy на почти каждом треке, только два слова крутились в уме: поразительно, захватывающе. Детали покрытия просто с точностью отображают реальность, после того как я пробовала Lime Rock, теперь изучила VIR, Sears Point, Laguna Seca, и хотя, в реальности я никогда не гоняла на этих треках, я верю, что мои руки, глаза, уши рассказали мне все об этих трассах. Каждый уклон, каждый бордюр, каждая кочка, все очень убедительно выглядело и чувствовалось. Я гоняла прямо по настоящим трассам. Потом я перешла к треку, который тоже знала по реальной жизни – Summit Point. И опять захватывающе, чудесно! Я не могла в это поверить. Эта кочка в середине финального поворота, которая подбрасывает машину, если наехать прямо на нее, она тут есть, и она делает это. Легендарный третий поворот, где я закрутила свою Кобру в 2001 году, в iRacing тоже самое произошло со Skippy Car, когда я совершила такую же ошибку. Моя Кобра пролетела в сантиметрах от барьера с покрышками в тот день, и я чуть не сошла с ума, тоже самое и в iRacing, только испуг был гораздо меньше. Те детали, которые воссоздает игра, с хорошо настроенной обратной отдачей и машиной Skippy, просто поражают, руль оживает в моих руках. Все трассы великолепно воссозданы. Да лазерное сканирование создало точные копии треков, окружающих деревьев, зданий, других деталей, но все равно треки кто-то должен был нарисовать. Они сделали прекрасную работу. Когда Вы на треке в iRacing, Вы действительно там. Есть лишь незначительные недоработки, в целом же iRacing продвинул симуляцию гоночных трасс на световой год вперед. Машины. Так что насчет машин? Физика в iRacing - это вотчина Дэйва Кэмммера. У него было десятилетие со времен GPL и 5 лет со времен NASCAR2003, чтобы улучшить и усовершенствовать динамику машины и характеристики шин в iRacing. Что же изменилось за это время? Вы, возможно, удивитесь, когда посмотрите на список машин, которые входят в симулятор. Pontiac Soltice, также машина, которая выглядит как 34Ford coupe, 132-х сильная Skip Barber Formula 2000 с крошечными крыльями. Несколько непривлекательных машин утюгов для шорт треков. Я вот думаю, что за черт, где машины Nascar Sprint Cup, Формула 1, индикары, все типы дорогих и мощных машин, к которым мы привыкли в других играх? Конечно, там есть 360BHP V8 Radical и 250BHP Formula Mazda, для любителей овальных треков SK Modified и теперь еще 800DHP USAC Silver Crown , но все же мы не имеем дело с чем-то по настоящему серьезным? С чем-то, что мы привыкли видеть по телевизору. Radical SR8 на трассе Virginia Raceway Formula Mazda Я имею ввиду позволят ли нам почувствовать себя Льюисом, Джуниором или Даникой? Но не забывайте, симулятор создан для распространения посредством интернета, так что Вы в любой момент можете добавить новую начинку в игру. Но, Вы знаете, это и не имеет такого уж большого значения, так как у нас есть Skippy car, просто прелесть. Легкая, быстрая, отзывчивая в управлении. Очень хорошо слушается руля. Резко пустите машину в поворот, и она огрызнется, не так жестко! Обращайся со мной помягче, говорит она. Вы практикуетесь, улучшаете время, наращиваете скорость. Вы на пределе, теперь уже более уверенно ведете машину, и Вы набираете большую скорость при прохождении того медленного поворота, над которым работали. И та выбоина, которую Skippy проскочила без напряжения на предыдущем круге, теперь достаточно сложна и может даже подкинуть машину в повороте. Вы реагируете, но слишком поздно. В следующий раз Вы уже определено хотите справиться с этим местом, Вас опять заносит, но в этот раз Вы реагируете быстрее и проходите это место с большей хваткой. Эта машина бесконечный вызов и бесконечное развлечение. И она так реальна. Есть что терять. Однако не стоит все видеть в розовом цвете в iRacing. Некоторым не нравится Soltice. Маленький Pontiac примерно такого же размера и веса, как одна из самых успешных гоночных машин любительского уровня Mazda Miata. Ну, возможно Pontiac немного потяжелее и чуть помощнее. Но его очень трудно водить. Он не похож ни на одну другую машину в iRacing, управление Soltice скучное и безжизненное. Это самая трудная машина, с которой придется иметь дело в игре. Вы спросите в чем проблема? Да вот в чем: если Вы хотите гонять на других дорожных машинах, сначала Вам придется гонять на Soltice. В игре существует система лицензирования гонщиков и рейтинговая система. Вы начинаете как новичок, и можете гонять только на Soltice (ну или на овалах на Legend Car). Чтобы продвинуться на следующий уровень, Вы должны заработать очки в рейтинге безопасности. Не умений, не результативности, не времени на круге, а именно безопасности. Ваш рейтинг безопасности определяется отношением числа инцидентов, в которые Вы были вовлечены, к числу поворотов, которые Вы прошли. Инциденты включают в себя развороты, коллизии с другими машинами или с окружением трека, срезки трассы. Если больше двадцати поворотов на инцидент, Вы прошли, меньше – нет. Это добавляет новый элемент, который присутствует в реальном мире, но до сей поры не был отражен ни в одном симуляторе. Теперь это имеет значение. Я боролась с Soltice около недели, сражалась с другими новичками на Lime Rock, где почти каждый пытался пройти меня в таких местах, где это невозможно сделать, и на Laguna Seca, с очень причудливыми поворотами. Каждый раз, когда меня выбивали на Lime Rock или я срезала штопор на Laguna Seca, мой рейтинг безопасности падал, это было ужасно разочаровывающее. Наконец до меня дошло, это то же самое, что вождение в автошколе, их не интересует насколько Вы быстры, они даже не учат Вас ехать быстро, все, что их интересует это будете ли Вы соблюдать правила и не врежетесь ли в кого. Тоже самое и с лицензией новичка в iRacing. Здесь значение имеет не скорость, а то чтобы Вас не разворачивало и Вы ни в кого не врезались. После того, как я это уяснила, через несколько часов мой рейтинг вырос, и я получила Skippy. Прощай Soltice, да здравствует кайф! Но не стоит слишком расслабляться, иначе Ваш рейтинг безопасности опять упадет и Вас опять ждет Soltice! Вот так, у Вас есть, что терять, прям как в реальной жизни. В других играх, когда Вы разбиваетесь, то просто возвращаетесь в боксы, чините машину и продолжаете дальше и никаких последствий, но только не в iRacing, здесь есть, что терять. Продолжение следует... Читайте в продолжении о iRacing... Другие размышления. Звук Никаких сожалений. Стоимость. Боги и герои. Перевод подготовила Елена Семакина Автор статьи Alison Hine Статья из журнала AutoSimSport www.autosimsport.net |